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segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Pintura digital


Mais uma pintura digital.
mais um poko eu pego as manhas ainda tenho que melhorar nos reflexos e sombras.
mais ta valendo

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

ArtWork

ArtWork significa Trabalho de arte. Depois que nosso concept art é aprovado pelo game designer iniciamos o trabalho de refinar os traços e esboços e depois pintamos. Seria o trabalho ja finalizado em 2D.


É um atributo importantissimo para o artista digital de qualquer area.


Como melhorar sua ArtWork?


Treino, Treino, Treino.


Como em toda área da arte quase ninguém nasce sabendo (claro que existe poucas exceções).
Por isso darei um passo a passo para todos aqueles que como eu nunca usarão o photoshop para pintar.


1º escolha um artista de preferência renomado que possua um estilo de arte que lhe agrade. Eu por exemplo escolhi Dominic Marco, se não conhece nenhum digite no google imagens ArtWork e vc con certeza vai achar algum legal.


2º Escolha alguma obra deste artista. Salve a imagem em seu PC. Abra a mesma no Photoshop.


  • Duplique a layer Background para isso vá em Layer> Duplicate Layer ou pressione Ctrl+J. Isto irá criar um nova layer com o nome de 'Layer 1'.
  • Retire a saturação da 'layer 1'. Vá em Image> Adjustments> Desaturate ou pressione Ctrl+Shift+U.
  • Duplique a 'Layer 1'. Pressione Ctrl+J e renomeie a layer criada para 'Layer 2'.
  • Inverta as cores da 'Layer 2 '. Vá em Image> Adjustments> Invert ou pressione Ctrl+I.
  • Neste momento você deve ter 3 layers, a layer Background (original), e acima dela 2 layers, a 'Layer 1' e a 'Layer 2'
  •  Mude o modo de blend da 'Layer 2 ' para Color Dodge.

    Se tudo estiver certo sua imagem irá ficar completamente branca.
  •  Agora aplique um Gaussian Blur na 'Layer 2' indo em Filter> Blur> Gaussian Blur. Defina o Radius como 2.
Pronto Agora vc tem o desenho a lápis da arte.
Agora é so ir usando os brushes e pintando. Tambem é legal vc usar o conta gotas para achar as cores que o artista usou muitas vezes um estilo de arte é extremamente ligado a correta escolha de cores.

Abaixo um exemplo.


A 1º imagem é a arte orignal do Dominic Marco. 2º eu o converti a desenho de lápis da forma como esta explicado acima. 3º Iniciei o processo de pintura e ja pode-se ver alguns estudos de sombra que realizei nas pernas e busto. 4º a Arte finalizada com cores sombras e luzes.







sábado, 27 de novembro de 2010

Publicos

Recentemente estava realizando uma pesquisa sobre públicos alvo e formas mais eficientes para se distribuir um game.

A principio estava mais focado em pesquisas como a realizada pela NPD Group que mostra os gêneros de games mais jogados no Pc e em consoles.

Computador                 Console                           Gênero
     30,8%                         -                                 Estratégia
     19,8%                       9,3%                            Crianças e entretenimento familiar
     14,4%                       8,7%                            Tiro
     12.4%                       7,8%                            Role-Playing
     5,8%                           -                                Aventura
     4,7%                        30,1%                          Ação
     3,7%                        17,3%                          Esporte
      -                              11.1%                          Corrida
      -                                4,7%                          Luta 
    8,4%                           11%                          Outros
(Dados do mercado americano em 2006)

Mais com um pouco mais de pesquisa descobrimos que os jogadores podem ser divididos em 2 grandes grupos a saber:

 - Jogadores casuais: que procuram jogos fáceis com pouca ou nenhuma historia e oferecem niveis desafiadores, porem em curto período de tempo. (Paciência, Pôquer, xadrez, joginhos em flash, etc)

 - Jogadores Hardcore: Eles levam seus jogos a serio, são movidos por desafios complexos, bons roteiros, belos cenários, e ótima trilha sonora 


Dados da ESA (http://www.theesa.com) indicam que há mais mulheres acima de 18 anos (33%) do que Homens; e que 26% de todos americanos acima de 50 anos joga algum tipo de jogo de computador.

Em minhas pesquisas ainda encontrei que podemos ter 3 utilidades básicas para os jogos eletrônicos:

 1º  Jogos para entretenimento: Essa classe não temos muito o que falar pois nela esta a maioria dos jogos eletronicos.

2º Advergames: "A palavra advergame vem da fusão entre as palavras advertising – propaganda – e games – jogos. Define uma estratégia de comunicação que faz uso de entretenimento digital para promover produtos, marcas, organizações ou pontos de vista, melhorando assim o relacionamento e interagindo com o público-alvo.
O advergame pode ser entendido como simplesmente “a propaganda da internet”. Sabe-se que o consumidor conectado espera um conteúdo muito diferente daquele oferecido tradicionalmente, ele espera poder interagir com a informação, transformá-la. É por isto que o advergame é tão efetivo: ele é adequado ao meio em que é veiculado.
Pesquisas demonstram que as pessoas lembram 90% do que interagem, e nada melhor para sua marca do que ser lembrada e associada a momentos de diversão.
Se atribui a eficiência do jogo publicitário como ferramenta de comunicação a vários fatores:
  • É cativante. Através do jogo a propaganda perde o seu caráter “intruso” e capta a atenção do jogador/consumidor em um momento de lazer e descontração, tornando-se mais receptiva e eficiente.
  • É mais do que TV. Um jogador dedica em média 13 horas por semana aos games. Mais do que as pessoas gastam lendo jornais e revistas ou assistindo televisão.
  • É para gente grande. A idades predominante dos jogadores casuais varia entre 25 e 45 anos, ou seja, um público com grande poder de consumo.
  • Não é só para os marmanjos! Segundo o IBOPE / Net Ratings, o número de mulheres pode chegar a 57% do total de jogadores casuais no Brasil.
  • Produz emoções. Um game é capaz de colocar o público-alvo em um mundo novo, fazendo-o sentir e experimentar emoções. Imagine isso associado à sua marca.
  • É muito mais lembrado. Segundo estudos, as pessoas lembram 10% do que leem, 50% do que veem e 90% do que interagem.
  • É muito mais dinâmico. Jogos são uma ótima opção para se complementar campanhas publicitárias, oferecendo muito mais interatividade.
  • É acessado por milhões. Com a proliferação de redes sociais, um jogo com bom apelo tem tudo para se tornar viral na Internet, levando sua marca a milhares de lares num clicar de mouse."   (fonte: http://www.gameblox.com.br/servicos/?gclid=CO-bnYvdwKUCFQpZ2godcRazaw#tabs-jogos-publicitarios)

3º Jogos educativos:  hoje em dia os jogos eletrônicos começam a deixar de ser vistos como vetores de proliferação de violência e sedentarismo, e passam a ser encarados como meio de inclusão. Dentro de um jogo pode ser transmitidos valores e conceitos que com toda certeza terão mais eficiência do que um programa educativo qualquer.





sábado, 13 de novembro de 2010

Iniciando

Ola !!!!

Este será um espaço onde divulgarei meu portfólio e alguns tutoriais.

As areas que abordaremos nos tutoriais serão:

 * 3D studio max e Maya
                - Modelagem
                - Texturização
                - Rig com bones
                - Animação
                - Render e Iluminação.

 * Desenvolvimento de games
               - Game Designer
               - Game Art.
               - Programação de Games
                               - C#
                               - XNA
                               - JavaScript
               - Engines
                               - Unity 3D.


E muito mais...