A principio estava mais focado em pesquisas como a realizada pela NPD Group que mostra os gêneros de games mais jogados no Pc e em consoles.
Computador Console Gênero
30,8% - Estratégia
19,8% 9,3% Crianças e entretenimento familiar
14,4% 8,7% Tiro
12.4% 7,8% Role-Playing
5,8% - Aventura
4,7% 30,1% Ação
3,7% 17,3% Esporte
- 11.1% Corrida
- 4,7% Luta
8,4% 11% Outros
(Dados do mercado americano em 2006)
Mais com um pouco mais de pesquisa descobrimos que os jogadores podem ser divididos em 2 grandes grupos a saber:
- Jogadores casuais: que procuram jogos fáceis com pouca ou nenhuma historia e oferecem niveis desafiadores, porem em curto período de tempo. (Paciência, Pôquer, xadrez, joginhos em flash, etc)
- Jogadores Hardcore: Eles levam seus jogos a serio, são movidos por desafios complexos, bons roteiros, belos cenários, e ótima trilha sonora
Dados da ESA (http://www.theesa.com) indicam que há mais mulheres acima de 18 anos (33%) do que Homens; e que 26% de todos americanos acima de 50 anos joga algum tipo de jogo de computador.
Em minhas pesquisas ainda encontrei que podemos ter 3 utilidades básicas para os jogos eletrônicos:
1º Jogos para entretenimento: Essa classe não temos muito o que falar pois nela esta a maioria dos jogos eletronicos.
2º Advergames: "A palavra advergame vem da fusão entre as palavras advertising – propaganda – e games – jogos. Define uma estratégia de comunicação que faz uso de entretenimento digital para promover produtos, marcas, organizações ou pontos de vista, melhorando assim o relacionamento e interagindo com o público-alvo.
O advergame pode ser entendido como simplesmente “a propaganda da internet”. Sabe-se que o consumidor conectado espera um conteúdo muito diferente daquele oferecido tradicionalmente, ele espera poder interagir com a informação, transformá-la. É por isto que o advergame é tão efetivo: ele é adequado ao meio em que é veiculado.
Pesquisas demonstram que as pessoas lembram 90% do que interagem, e nada melhor para sua marca do que ser lembrada e associada a momentos de diversão.
Se atribui a eficiência do jogo publicitário como ferramenta de comunicação a vários fatores:
- É cativante. Através do jogo a propaganda perde o seu caráter “intruso” e capta a atenção do jogador/consumidor em um momento de lazer e descontração, tornando-se mais receptiva e eficiente.
- É mais do que TV. Um jogador dedica em média 13 horas por semana aos games. Mais do que as pessoas gastam lendo jornais e revistas ou assistindo televisão.
- É para gente grande. A idades predominante dos jogadores casuais varia entre 25 e 45 anos, ou seja, um público com grande poder de consumo.
- Não é só para os marmanjos! Segundo o IBOPE / Net Ratings, o número de mulheres pode chegar a 57% do total de jogadores casuais no Brasil.
- Produz emoções. Um game é capaz de colocar o público-alvo em um mundo novo, fazendo-o sentir e experimentar emoções. Imagine isso associado à sua marca.
- É muito mais lembrado. Segundo estudos, as pessoas lembram 10% do que leem, 50% do que veem e 90% do que interagem.
- É muito mais dinâmico. Jogos são uma ótima opção para se complementar campanhas publicitárias, oferecendo muito mais interatividade.
- É acessado por milhões. Com a proliferação de redes sociais, um jogo com bom apelo tem tudo para se tornar viral na Internet, levando sua marca a milhares de lares num clicar de mouse." (fonte: http://www.gameblox.com.br/servicos/?gclid=CO-bnYvdwKUCFQpZ2godcRazaw#tabs-jogos-publicitarios)
3º Jogos educativos: hoje em dia os jogos eletrônicos começam a deixar de ser vistos como vetores de proliferação de violência e sedentarismo, e passam a ser encarados como meio de inclusão. Dentro de um jogo pode ser transmitidos valores e conceitos que com toda certeza terão mais eficiência do que um programa educativo qualquer.
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