Introdução
O objetivo deste tutorial é mostrar como criar um jogo de corrida com o Unity 3D. Nós iremos
montar um modelo 3D, scripts e componentes. Vamos fornecê-lo com um projeto completo
de um jogo de corrida, onde você poderá jogar e explorar a forma como tudo é feito. Nós também lhe forneceremos uma cena que tem um carro pronto, e tudo o mais que você precisara para completar o projeto
Vamos começar falando sobre o que você ira aprender neste tutorial. Ele dividido em três seções distintas
que podem ser trabalhadas independentemente uma da outra:
1. Montando o carro
Como montar uma casa pré-fabricada de carro a partir de um modelo 3D, scripts e componentes. Esta é a seção que você está
lendo agora.
2. Ajustando o carro
Como ajustar o carro se comportar "melhor" ou de formas diferentes.
3. Sob o capô
Um olhar mais profundo sobre o código real que move o carro.
Pré-requisitos
O tutorial não pretende ser um ponto de entrada para a aprendizagem do Unity 3D. Você deve ter uma base de como o Unity 3D está organizado, o que é um GameObject, quais componentes e assim por diante. Alguns conhecimentos em scripts também são recomendados.
Não vamos mostrar:
· Todos os outros scripts.
· O básico do básico. Não vamos entrar em profundidade explicando o básico de como fazer e quais componentes do Unity.
Por que existem muitos outros recursos disponíveis em:
O Manual do Usuário e a Referência de Scripts são companheiros valiosos à medida que segue ao longo deste tutorial. Sugerimos que você visite esses recursos sempre que se deparar com a construção de um componente ou função que você gostaria de saber mais sobre.
Sinta-se livre para explorar.
Na última seção mais longa, e mergulhamos mais profundamente o código que faz a movimentação do carro.
Esta não é uma explicação passo a passo, linha por linha, mas vamos cobrir a maior parte do que está acontecendo. Uma maneira de aprender programação ou melhorar as habilidades é a olhar para um monte de código.