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sábado, 20 de novembro de 2010

Jogo de carro 02

Parte 1: Montagem do carro
Baixe a pasta zipada do projeto.
Comece abrindo a cena com o nome 'CompleteScene. Esta cena tem o carro já configurada, então você
pode experimentá-lo pressionando o botão Play. 
Isto irá mostrar o resultado final do que vamos
para construir.
Quando você terminar de brincar, abra a cena denominada
"TheTrack '. 
Essa cena contém o necessário para uma corrida, exceto o parte mais importante - um carro.
Agora arraste o modelo do carro na cena. 
Na Project view procure  Models/Car/catamount.
Dependendo de onde você arrastou o carro, você provavelmente vai querer mudar a sua posição para um local mais
um adequado. 
Sugiro que você altere a sua posição no Inspetor, algo como (860, 102,3,878) e configurar a rotação-y para 130.

Para o resto do tutorial, esse GameObject será referido como "Carro" . Se você desejar pode renomea-lo

Este é apenas o modelo 3D do carro. Se você olhar no Inspector, você verá que ele contém um grande
número de crianças, como o corpo do carro, janelas e rodas. 
Ele também contém duas malhas simples
Tire algum tempo à observar em como o carro é organizado por partes diferentes, e como elas são

relacionadas umas às outras na hierarquia.
Por várias razões, nós queremos que o carro esteja em seu próprio layer. 
Com o GameObject carro selecionado, vá para o inspetor e selecione
nas camadas de menu drop-down. 
No menu de pop-up 'Sim, a mudança das crianças para fazer a mudança aplicável a todos os GameObjects na hierarquia do carro.
O GameObject carro tem um componente de animação ligado por padrão. 
Como isso não é algo
que iremos usar, clique na roda pequena à direita do componente de animação e selecionando "Remover Componentes".

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