Parte 1: Montagem do carro
Baixe a pasta zipada do projeto.
Baixe a pasta zipada do projeto.
Comece abrindo a cena com o nome 'CompleteScene. Esta cena tem o carro já configurada, então você
pode experimentá-lo pressionando o botão Play. Isto irá mostrar o resultado final do que vamos
para construir.
pode experimentá-lo pressionando o botão Play. Isto irá mostrar o resultado final do que vamos
para construir.
Quando você terminar de brincar, abra a cena denominada
"TheTrack '. Essa cena contém o necessário para uma corrida, exceto o parte mais importante - um carro.
Agora arraste o modelo do carro na cena. Na Project view procure Models/Car/catamount.
Dependendo de onde você arrastou o carro, você provavelmente vai querer mudar a sua posição para um local mais
um adequado. Sugiro que você altere a sua posição no Inspetor, algo como (860, 102,3,878) e configurar a rotação-y para 130.
"TheTrack '. Essa cena contém o necessário para uma corrida, exceto o parte mais importante - um carro.
Agora arraste o modelo do carro na cena. Na Project view procure Models/Car/catamount.
Dependendo de onde você arrastou o carro, você provavelmente vai querer mudar a sua posição para um local mais
um adequado. Sugiro que você altere a sua posição no Inspetor, algo como (860, 102,3,878) e configurar a rotação-y para 130.
Para o resto do tutorial, esse GameObject será referido como "Carro" . Se você desejar pode renomea-lo
Este é apenas o modelo 3D do carro. Se você olhar no Inspector, você verá que ele contém um grande
número de crianças, como o corpo do carro, janelas e rodas. Ele também contém duas malhas simples
Tire algum tempo à observar em como o carro é organizado por partes diferentes, e como elas sãonúmero de crianças, como o corpo do carro, janelas e rodas. Ele também contém duas malhas simples
relacionadas umas às outras na hierarquia.
Por várias razões, nós queremos que o carro esteja em seu próprio layer. Com o GameObject carro selecionado, vá para o inspetor e selecione
nas camadas de menu drop-down. No menu de pop-up 'Sim, a mudança das crianças para fazer a mudança aplicável a todos os GameObjects na hierarquia do carro.
O GameObject carro tem um componente de animação ligado por padrão. Como isso não é algo
que iremos usar, clique na roda pequena à direita do componente de animação e selecionando "Remover Componentes".
Por várias razões, nós queremos que o carro esteja em seu próprio layer. Com o GameObject carro selecionado, vá para o inspetor e selecione
nas camadas de menu drop-down. No menu de pop-up 'Sim, a mudança das crianças para fazer a mudança aplicável a todos os GameObjects na hierarquia do carro.
O GameObject carro tem um componente de animação ligado por padrão. Como isso não é algo
que iremos usar, clique na roda pequena à direita do componente de animação e selecionando "Remover Componentes".
Muito bacana o tutorial!
ResponderExcluirLogo quero testar os games no wii ein!
Abraços.
Gu