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segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

Jogo de Nave 02

Nova atualização do jogo de nave...

ainda é uma versão Beta mais já melhorou um pouquinho.
espero que gostem.

acredito que em 1 semana já saia a versão final...

Divirta-se.

terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Jogo de nave 01

Desenvolvi este jogo no Unity 3D com o objetivo de demonstrar alguns comandos básicos e algumas rotinas de programação.

jogo de nave 01

A parte grafica ainda não esta completa, e apenas esta implementado uma fase.


Em breve estarei postando outro jogo deste estilo com muitos mais recursos.




.

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

Jogo tuto oficial Lerpz





sábado, 20 de novembro de 2010

Jogo de carro 02

Parte 1: Montagem do carro
Baixe a pasta zipada do projeto.
Comece abrindo a cena com o nome 'CompleteScene. Esta cena tem o carro já configurada, então você
pode experimentá-lo pressionando o botão Play. 
Isto irá mostrar o resultado final do que vamos
para construir.
Quando você terminar de brincar, abra a cena denominada
"TheTrack '. 
Essa cena contém o necessário para uma corrida, exceto o parte mais importante - um carro.
Agora arraste o modelo do carro na cena. 
Na Project view procure  Models/Car/catamount.
Dependendo de onde você arrastou o carro, você provavelmente vai querer mudar a sua posição para um local mais
um adequado. 
Sugiro que você altere a sua posição no Inspetor, algo como (860, 102,3,878) e configurar a rotação-y para 130.

Para o resto do tutorial, esse GameObject será referido como "Carro" . Se você desejar pode renomea-lo

Este é apenas o modelo 3D do carro. Se você olhar no Inspector, você verá que ele contém um grande
número de crianças, como o corpo do carro, janelas e rodas. 
Ele também contém duas malhas simples
Tire algum tempo à observar em como o carro é organizado por partes diferentes, e como elas são

relacionadas umas às outras na hierarquia.
Por várias razões, nós queremos que o carro esteja em seu próprio layer. 
Com o GameObject carro selecionado, vá para o inspetor e selecione
nas camadas de menu drop-down. 
No menu de pop-up 'Sim, a mudança das crianças para fazer a mudança aplicável a todos os GameObjects na hierarquia do carro.
O GameObject carro tem um componente de animação ligado por padrão. 
Como isso não é algo
que iremos usar, clique na roda pequena à direita do componente de animação e selecionando "Remover Componentes".

Jogo de carro 01


Introdução

O objetivo deste tutorial é mostrar como criar um jogo de corrida com o Unity 3D. Nós iremos 

montar um modelo 3D, scripts e componentes. Vamos fornecê-lo com um projeto completo
de um jogo de corrida, onde você poderá jogar e explorar a forma como tudo é feito. Nós também lhe forneceremos uma cena que tem um carro pronto, e tudo o mais que você precisara para completar o projeto 

Vamos começar falando sobre o que você ira aprender neste tutorial. Ele dividido em três seções distintas

 que podem ser trabalhadas independentemente uma da outra:


1.    Montando o carro

Como montar uma casa pré-fabricada de carro a partir de um modelo 3D, scripts e componentes. Esta é a seção que você está

lendo agora.

2.       Ajustando o carro

Como ajustar o carro se comportar "melhor" ou de formas diferentes.

3.        Sob o capô

Um olhar mais profundo sobre o código real que move o carro.



Pré-requisitos

O tutorial não pretende ser um ponto de entrada para a aprendizagem do Unity 3D. Você deve ter uma base de como o Unity 3D está organizado, o que é um GameObject, quais componentes e assim por diante. Alguns conhecimentos em scripts também são recomendados. 

Não vamos mostrar:
·         Todos os outros scripts. 
·         O básico do básico. Não vamos entrar em profundidade explicando o básico de como fazer e quais componentes do Unity.
Por que existem muitos outros recursos disponíveis em:





O Manual do Usuário e a Referência de Scripts são companheiros valiosos à medida que segue ao longo deste tutorial. Sugerimos que você visite esses recursos sempre que se deparar com a construção de um componente ou função que você gostaria de saber mais sobre.

Sinta-se livre para explorar.
Na última seção mais longa, e mergulhamos mais profundamente o código que faz a movimentação do carro.
Esta não é uma explicação passo a passo, linha por linha, mas vamos cobrir a maior parte do que está acontecendo. Uma maneira de aprender programação ou melhorar as habilidades é a olhar para um monte de código. 

Jogo de carro 00

Esse tutorial é uma tradução do original em inglês criado pela Unity Technologies.


Tutorial original:
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial


 Para acompanhar o tutorial será necessário baixar o projeto do tutorial do Unity:


CarTutorial.zip


Eu estarei realizando a tradução e postando aqui no blog na medida do possível (infelizmente não posso me dedicar exclusivamente a isto). Não sou nenhum Expert em inglês por isso peço desculpas por possíveis erros e também gostaria muito de receber um feedback e sugestões.



Unity Technologies permite a tradução de seus tutoriais seguindo as condições comentadas no seguinte tópico:http://forum.unity3d.com/threads/57347-Can-I-translate-Unity-documentation-and-post-it-on-my-site
Sendo assim ressalto que este tutorial é apenas uma tradução e não sou o autor do tutorial original, apenas desta tradução, quem criou o artigo original foi aUnity Technologies.
Também devo esclarecer que esta tradução não é fiel ao texto original, ela é uma tradução adaptada.
(Parte desta introdução foi adptada de http://dapp.com.br/Unity3D/Tutoriais/Jogo-de-Plataforma-3d)

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Dica de site com video tuto

Ola!!!

Hj estou aqui para dar a dica de um ótimo site.

Nessa pagina vocês irão encontrar uma serie de vídeo tutoriais sobre a criação de um jogo mult-jogador on-line no estilo RPG.

http://www.burgzergarcade.com/hack-slash-rpg-unity3d-game-engine-tutorial

sábado, 13 de novembro de 2010

Iniciando

Ola !!!!

Este será um espaço onde divulgarei meu portfólio e alguns tutoriais.

As areas que abordaremos nos tutoriais serão:

 * 3D studio max e Maya
                - Modelagem
                - Texturização
                - Rig com bones
                - Animação
                - Render e Iluminação.

 * Desenvolvimento de games
               - Game Designer
               - Game Art.
               - Programação de Games
                               - C#
                               - XNA
                               - JavaScript
               - Engines
                               - Unity 3D.


E muito mais...