Ola!!!
Espero que gostem desses novos video tutoriais.
Qualquer duvida é so postar.
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quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
segunda-feira, 20 de dezembro de 2010
Jogo de Nave 02
Nova atualização do jogo de nave...
ainda é uma versão Beta mais já melhorou um pouquinho.
espero que gostem.
acredito que em 1 semana já saia a versão final...
Divirta-se.
quinta-feira, 16 de dezembro de 2010
Cursos On-Line de programação GRATUITOS
Hj estou aqui para recomendar a Escola Virtual mais uma iniciativa da fundação Bradesco.
Escola virtual
Nela vc ira encontrar as seguintes cursos:
Escola virtual
Nela vc ira encontrar as seguintes cursos:
- Categoria: Administração Financeira com 1 curso;
- Categoria: Aperfeiçoamento / Comportamentais com 13 cursos
- Categoria: Banco de Dados com 3 cursos;
- Categoria: Desenvolvimento de Aplicativos com 22 cursos ( C++, C#, java, etc)
- Categoria: Governança de TI com 12 cursos
- alem de Office, infraestrutura, segurança e sistemas operacionais
terça-feira, 14 de dezembro de 2010
Jogo de nave 01
Desenvolvi este jogo no Unity 3D com o objetivo de demonstrar alguns comandos básicos e algumas rotinas de programação.
![]() |
| jogo de nave 01 A parte grafica ainda não esta completa, e apenas esta implementado uma fase. Em breve estarei postando outro jogo deste estilo com muitos mais recursos. . |
quinta-feira, 9 de dezembro de 2010
Jogo tuto oficial Lerpz
Jogar
Implementei esse jogo com base neste StarteKit disponível no site oficial da desenvolvedora do Unity 3D :
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game
Para quem se enteressar em tambem implementar esse jogo e porsonaliza-lo eu recomendo a consulta a esse site que possui uma versão traduzida do tutorial:
http://dapp.com.br/Unity3D/Tutoriais/Jogo-de-Plataforma-3d
.
Implementei esse jogo com base neste StarteKit disponível no site oficial da desenvolvedora do Unity 3D :
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game
Para quem se enteressar em tambem implementar esse jogo e porsonaliza-lo eu recomendo a consulta a esse site que possui uma versão traduzida do tutorial:
http://dapp.com.br/Unity3D/Tutoriais/Jogo-de-Plataforma-3d
.
segunda-feira, 6 de dezembro de 2010
Pintura digital
Mais uma pintura digital.
mais um poko eu pego as manhas ainda tenho que melhorar nos reflexos e sombras.
mais ta valendo
quarta-feira, 1 de dezembro de 2010
Modo 401
a dica de hj é sobre o programa Modo 401 um programa de modelagem pintura e processamento que promete revolucionar a vida dos artistas 3D
http://www.luxology.com/modo/
e a melhor dica mesmo vai pra esse canal do you tube com 53 aulas tutoriais passo a passo
http://www.youtube.com/nobrecursos3d
segunda-feira, 29 de novembro de 2010
ArtWork
ArtWork significa Trabalho de arte. Depois que nosso concept art é aprovado pelo game designer iniciamos o trabalho de refinar os traços e esboços e depois pintamos. Seria o trabalho ja finalizado em 2D.
É um atributo importantissimo para o artista digital de qualquer area.
Como melhorar sua ArtWork?
Treino, Treino, Treino.
Como em toda área da arte quase ninguém nasce sabendo (claro que existe poucas exceções).
Por isso darei um passo a passo para todos aqueles que como eu nunca usarão o photoshop para pintar.
1º escolha um artista de preferência renomado que possua um estilo de arte que lhe agrade. Eu por exemplo escolhi Dominic Marco, se não conhece nenhum digite no google imagens ArtWork e vc con certeza vai achar algum legal.
2º Escolha alguma obra deste artista. Salve a imagem em seu PC. Abra a mesma no Photoshop.
É um atributo importantissimo para o artista digital de qualquer area.
Como melhorar sua ArtWork?
Treino, Treino, Treino.
Como em toda área da arte quase ninguém nasce sabendo (claro que existe poucas exceções).
Por isso darei um passo a passo para todos aqueles que como eu nunca usarão o photoshop para pintar.
1º escolha um artista de preferência renomado que possua um estilo de arte que lhe agrade. Eu por exemplo escolhi Dominic Marco, se não conhece nenhum digite no google imagens ArtWork e vc con certeza vai achar algum legal.
2º Escolha alguma obra deste artista. Salve a imagem em seu PC. Abra a mesma no Photoshop.
- Duplique a layer Background para isso vá em Layer> Duplicate Layer ou pressione Ctrl+J. Isto irá criar um nova layer com o nome de 'Layer 1'.
- Retire a saturação da 'layer 1'. Vá em Image> Adjustments> Desaturate ou pressione Ctrl+Shift+U.
- Duplique a 'Layer 1'. Pressione Ctrl+J e renomeie a layer criada para 'Layer 2'.
Inverta as cores da 'Layer 2 '. Vá em Image> Adjustments> Invert ou pressione Ctrl+I.- Neste momento você deve ter 3 layers, a layer Background (original), e acima dela 2 layers, a 'Layer 1' e a 'Layer 2'
- Mude o modo de blend da 'Layer 2 ' para Color Dodge.
Se tudo estiver certo sua imagem irá ficar completamente branca. - Agora aplique um Gaussian Blur na 'Layer 2' indo em Filter> Blur> Gaussian Blur. Defina o Radius como 2.
Pronto Agora vc tem o desenho a lápis da arte.
Agora é so ir usando os brushes e pintando. Tambem é legal vc usar o conta gotas para achar as cores que o artista usou muitas vezes um estilo de arte é extremamente ligado a correta escolha de cores.
Abaixo um exemplo.
A 1º imagem é a arte orignal do Dominic Marco. 2º eu o converti a desenho de lápis da forma como esta explicado acima. 3º Iniciei o processo de pintura e ja pode-se ver alguns estudos de sombra que realizei nas pernas e busto. 4º a Arte finalizada com cores sombras e luzes.
A 1º imagem é a arte orignal do Dominic Marco. 2º eu o converti a desenho de lápis da forma como esta explicado acima. 3º Iniciei o processo de pintura e ja pode-se ver alguns estudos de sombra que realizei nas pernas e busto. 4º a Arte finalizada com cores sombras e luzes.
sábado, 27 de novembro de 2010
Publicos
Recentemente estava realizando uma pesquisa sobre públicos alvo e formas mais eficientes para se distribuir um game.
A principio estava mais focado em pesquisas como a realizada pela NPD Group que mostra os gêneros de games mais jogados no Pc e em consoles.
Computador Console Gênero
30,8% - Estratégia
19,8% 9,3% Crianças e entretenimento familiar
14,4% 8,7% Tiro
12.4% 7,8% Role-Playing
5,8% - Aventura
4,7% 30,1% Ação
3,7% 17,3% Esporte
- 11.1% Corrida
- 4,7% Luta
8,4% 11% Outros
(Dados do mercado americano em 2006)
Mais com um pouco mais de pesquisa descobrimos que os jogadores podem ser divididos em 2 grandes grupos a saber:
- Jogadores casuais: que procuram jogos fáceis com pouca ou nenhuma historia e oferecem niveis desafiadores, porem em curto período de tempo. (Paciência, Pôquer, xadrez, joginhos em flash, etc)
- Jogadores Hardcore: Eles levam seus jogos a serio, são movidos por desafios complexos, bons roteiros, belos cenários, e ótima trilha sonora
Dados da ESA (http://www.theesa.com) indicam que há mais mulheres acima de 18 anos (33%) do que Homens; e que 26% de todos americanos acima de 50 anos joga algum tipo de jogo de computador.
Em minhas pesquisas ainda encontrei que podemos ter 3 utilidades básicas para os jogos eletrônicos:
1º Jogos para entretenimento: Essa classe não temos muito o que falar pois nela esta a maioria dos jogos eletronicos.
2º Advergames: "A palavra advergame vem da fusão entre as palavras advertising – propaganda – e games – jogos. Define uma estratégia de comunicação que faz uso de entretenimento digital para promover produtos, marcas, organizações ou pontos de vista, melhorando assim o relacionamento e interagindo com o público-alvo.
O advergame pode ser entendido como simplesmente “a propaganda da internet”. Sabe-se que o consumidor conectado espera um conteúdo muito diferente daquele oferecido tradicionalmente, ele espera poder interagir com a informação, transformá-la. É por isto que o advergame é tão efetivo: ele é adequado ao meio em que é veiculado.
Pesquisas demonstram que as pessoas lembram 90% do que interagem, e nada melhor para sua marca do que ser lembrada e associada a momentos de diversão.
Se atribui a eficiência do jogo publicitário como ferramenta de comunicação a vários fatores:
- É cativante. Através do jogo a propaganda perde o seu caráter “intruso” e capta a atenção do jogador/consumidor em um momento de lazer e descontração, tornando-se mais receptiva e eficiente.
- É mais do que TV. Um jogador dedica em média 13 horas por semana aos games. Mais do que as pessoas gastam lendo jornais e revistas ou assistindo televisão.
- É para gente grande. A idades predominante dos jogadores casuais varia entre 25 e 45 anos, ou seja, um público com grande poder de consumo.
- Não é só para os marmanjos! Segundo o IBOPE / Net Ratings, o número de mulheres pode chegar a 57% do total de jogadores casuais no Brasil.
- Produz emoções. Um game é capaz de colocar o público-alvo em um mundo novo, fazendo-o sentir e experimentar emoções. Imagine isso associado à sua marca.
- É muito mais lembrado. Segundo estudos, as pessoas lembram 10% do que leem, 50% do que veem e 90% do que interagem.
- É muito mais dinâmico. Jogos são uma ótima opção para se complementar campanhas publicitárias, oferecendo muito mais interatividade.
- É acessado por milhões. Com a proliferação de redes sociais, um jogo com bom apelo tem tudo para se tornar viral na Internet, levando sua marca a milhares de lares num clicar de mouse." (fonte: http://www.gameblox.com.br/servicos/?gclid=CO-bnYvdwKUCFQpZ2godcRazaw#tabs-jogos-publicitarios)
3º Jogos educativos: hoje em dia os jogos eletrônicos começam a deixar de ser vistos como vetores de proliferação de violência e sedentarismo, e passam a ser encarados como meio de inclusão. Dentro de um jogo pode ser transmitidos valores e conceitos que com toda certeza terão mais eficiência do que um programa educativo qualquer.
sábado, 20 de novembro de 2010
Jogo de carro 02
Parte 1: Montagem do carro
Baixe a pasta zipada do projeto.
Baixe a pasta zipada do projeto.
Comece abrindo a cena com o nome 'CompleteScene. Esta cena tem o carro já configurada, então você
pode experimentá-lo pressionando o botão Play. Isto irá mostrar o resultado final do que vamos
para construir.
pode experimentá-lo pressionando o botão Play. Isto irá mostrar o resultado final do que vamos
para construir.
Quando você terminar de brincar, abra a cena denominada
"TheTrack '. Essa cena contém o necessário para uma corrida, exceto o parte mais importante - um carro.
Agora arraste o modelo do carro na cena. Na Project view procure Models/Car/catamount.
Dependendo de onde você arrastou o carro, você provavelmente vai querer mudar a sua posição para um local mais
um adequado. Sugiro que você altere a sua posição no Inspetor, algo como (860, 102,3,878) e configurar a rotação-y para 130.
"TheTrack '. Essa cena contém o necessário para uma corrida, exceto o parte mais importante - um carro.
Agora arraste o modelo do carro na cena. Na Project view procure Models/Car/catamount.
Dependendo de onde você arrastou o carro, você provavelmente vai querer mudar a sua posição para um local mais
um adequado. Sugiro que você altere a sua posição no Inspetor, algo como (860, 102,3,878) e configurar a rotação-y para 130.
Para o resto do tutorial, esse GameObject será referido como "Carro" . Se você desejar pode renomea-lo
Este é apenas o modelo 3D do carro. Se você olhar no Inspector, você verá que ele contém um grande
número de crianças, como o corpo do carro, janelas e rodas. Ele também contém duas malhas simples
Tire algum tempo à observar em como o carro é organizado por partes diferentes, e como elas sãonúmero de crianças, como o corpo do carro, janelas e rodas. Ele também contém duas malhas simples
relacionadas umas às outras na hierarquia.
Por várias razões, nós queremos que o carro esteja em seu próprio layer. Com o GameObject carro selecionado, vá para o inspetor e selecione
nas camadas de menu drop-down. No menu de pop-up 'Sim, a mudança das crianças para fazer a mudança aplicável a todos os GameObjects na hierarquia do carro.
O GameObject carro tem um componente de animação ligado por padrão. Como isso não é algo
que iremos usar, clique na roda pequena à direita do componente de animação e selecionando "Remover Componentes".
Por várias razões, nós queremos que o carro esteja em seu próprio layer. Com o GameObject carro selecionado, vá para o inspetor e selecione
nas camadas de menu drop-down. No menu de pop-up 'Sim, a mudança das crianças para fazer a mudança aplicável a todos os GameObjects na hierarquia do carro.
O GameObject carro tem um componente de animação ligado por padrão. Como isso não é algo
que iremos usar, clique na roda pequena à direita do componente de animação e selecionando "Remover Componentes".
Jogo de carro 01
Introdução
O objetivo deste tutorial é mostrar como criar um jogo de corrida com o Unity 3D. Nós iremos
montar um modelo 3D, scripts e componentes. Vamos fornecê-lo com um projeto completo
de um jogo de corrida, onde você poderá jogar e explorar a forma como tudo é feito. Nós também lhe forneceremos uma cena que tem um carro pronto, e tudo o mais que você precisara para completar o projeto
Vamos começar falando sobre o que você ira aprender neste tutorial. Ele dividido em três seções distintas
que podem ser trabalhadas independentemente uma da outra:
1. Montando o carro
Como montar uma casa pré-fabricada de carro a partir de um modelo 3D, scripts e componentes. Esta é a seção que você está
lendo agora.
2. Ajustando o carro
Como ajustar o carro se comportar "melhor" ou de formas diferentes.
3. Sob o capô
Um olhar mais profundo sobre o código real que move o carro.
Pré-requisitos
O tutorial não pretende ser um ponto de entrada para a aprendizagem do Unity 3D. Você deve ter uma base de como o Unity 3D está organizado, o que é um GameObject, quais componentes e assim por diante. Alguns conhecimentos em scripts também são recomendados.
Não vamos mostrar:
· Todos os outros scripts.
· O básico do básico. Não vamos entrar em profundidade explicando o básico de como fazer e quais componentes do Unity.
Por que existem muitos outros recursos disponíveis em:
O Manual do Usuário e a Referência de Scripts são companheiros valiosos à medida que segue ao longo deste tutorial. Sugerimos que você visite esses recursos sempre que se deparar com a construção de um componente ou função que você gostaria de saber mais sobre.
Sinta-se livre para explorar.
Na última seção mais longa, e mergulhamos mais profundamente o código que faz a movimentação do carro.
Esta não é uma explicação passo a passo, linha por linha, mas vamos cobrir a maior parte do que está acontecendo. Uma maneira de aprender programação ou melhorar as habilidades é a olhar para um monte de código.
Jogo de carro 00
Esse tutorial é uma tradução do original em inglês criado pela Unity Technologies.
Tutorial original:
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial
Para acompanhar o tutorial será necessário baixar o projeto do tutorial do Unity:
CarTutorial.zip
Eu estarei realizando a tradução e postando aqui no blog na medida do possível (infelizmente não posso me dedicar exclusivamente a isto). Não sou nenhum Expert em inglês por isso peço desculpas por possíveis erros e também gostaria muito de receber um feedback e sugestões.
Tutorial original:
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial
Para acompanhar o tutorial será necessário baixar o projeto do tutorial do Unity:
CarTutorial.zip
Eu estarei realizando a tradução e postando aqui no blog na medida do possível (infelizmente não posso me dedicar exclusivamente a isto). Não sou nenhum Expert em inglês por isso peço desculpas por possíveis erros e também gostaria muito de receber um feedback e sugestões.
A Unity Technologies permite a tradução de seus tutoriais seguindo as condições comentadas no seguinte tópico:http://forum.unity3d.com/threads/57347-Can-I-translate-Unity-documentation-and-post-it-on-my-site
Sendo assim ressalto que este tutorial é apenas uma tradução e não sou o autor do tutorial original, apenas desta tradução, quem criou o artigo original foi aUnity Technologies.
Também devo esclarecer que esta tradução não é fiel ao texto original, ela é uma tradução adaptada.
(Parte desta introdução foi adptada de http://dapp.com.br/Unity3D/Tutoriais/Jogo-de-Plataforma-3d)
sexta-feira, 19 de novembro de 2010
Dica de site com video tuto
Ola!!!
Hj estou aqui para dar a dica de um ótimo site.
Nessa pagina vocês irão encontrar uma serie de vídeo tutoriais sobre a criação de um jogo mult-jogador on-line no estilo RPG.
http://www.burgzergarcade.com/hack-slash-rpg-unity3d-game-engine-tutorial
Hj estou aqui para dar a dica de um ótimo site.
Nessa pagina vocês irão encontrar uma serie de vídeo tutoriais sobre a criação de um jogo mult-jogador on-line no estilo RPG.
http://www.burgzergarcade.com/hack-slash-rpg-unity3d-game-engine-tutorial
sábado, 13 de novembro de 2010
Iniciando
Ola !!!!
Este será um espaço onde divulgarei meu portfólio e alguns tutoriais.
As areas que abordaremos nos tutoriais serão:
* 3D studio max e Maya
- Modelagem
- Texturização
- Rig com bones
- Animação
- Render e Iluminação.
* Desenvolvimento de games
- Game Designer
- Game Art.
- Programação de Games
- C#
- XNA
- JavaScript
- Engines
- Unity 3D.
E muito mais...
Este será um espaço onde divulgarei meu portfólio e alguns tutoriais.
As areas que abordaremos nos tutoriais serão:
* 3D studio max e Maya
- Modelagem
- Texturização
- Rig com bones
- Animação
- Render e Iluminação.
* Desenvolvimento de games
- Game Designer
- Game Art.
- Programação de Games
- C#
- XNA
- JavaScript
- Engines
- Unity 3D.
E muito mais...
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